《自然》杂志心理健康研究期刊发表新研究,为基于应用程序的认知训练游戏改善成人ADHD管理提供了强有力的现实证据。研究分析了Lumosity应用14万多名用户数据,其中近2万人报告曾被诊断为ADHD。结果显示,游戏使用量较大的用户在认知评估中的改善幅度显著高于使用量较少的用户。该研究样本量远超传统临床试验,为成人ADHD数字化干预疗效提供了重要数据支撑。
本文探讨如何运用 eCOA、eConsent 及传感器等技术实现临床试验以患者为中心,降低参与门槛、优化流程并提升数据质量。