本文是基于Nokia Series 60和Symbian OS技术,指导开发者在现在的Series 60移动电话终端上开发高级的移动游戏。
不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏―宝石方块(GridOne)。开发过程中积累了一些经验,现在写出来与大家分享。 使用双缓冲避免屏幕闪烁 双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。
我们经常使用MMAPI提供的功能播放视频或者拍照图片,这时候可能希望在Video Canvas上绘制一些菜单或者图形。本文介绍如何在SonyEricsson的机型上完成上面的特性。 在SonyEricsson JP7的机型上。
在J2ME编程中,经常需要使用Nokia系列的模拟器,但是Nokia Developer’s Suit for J2ME中提供的三个模拟器都无法正确的显示中文,在程序开发过程中,大家经常要为这个事情头疼。
BPM无论从技术还是方法上都将促进SOA的发展。在此过程中,大型平台厂商IBM、BEA、SAP、Oracle等将会尝试建立一种新SOA标准;而开源厂商努力构建一套工具,不把自己禁锢于用一种方法构建SOA。
MMAPI是在JSR 135中提出的,增强了Java ME平台对多媒体编程的支持。例如播放音频和视频文件,捕获声音和图像等。目前大多数支持JTWI 1.0的手机都支持了MMAPI。本文介绍如何使用MMAPI播放gif格式的动画。
Mike Milinkovich是Eclipse基金会的执行主任,在过去的Santa Clara的EclipseCon 2006 上.,他在SearchWebServices.com谈论了关于Eclipse的未来和SOA以及Ajax的相关内容。
当你在索尼爱立信MIDP 2.0手机开发应用程序的时候,你可以使用一些系统字体的属性来帮助你设置字体的外观和布局。本文就是为大家介绍一下如何制作字体效果,包括渐变效果等。首先看看下图展示的字体效果。
开机就能自动启动MIDlet一直是J2ME开发者的梦想,这一梦想在索尼爱立信的JP7平台上实现了。不过需要注意的是早期的几款机型不支持,比如K790等。具体请参考索尼爱立信的手册。 开机自启动功能是通过Push注册来完成的。
J2ME是标准版java(J2SE)面向手机、PDA等各类移动和嵌入式设备的缩减版本,是一种获得众多厂商的支持和广泛使用的移动设备开发平台。图一展示了J2ME技术的体系结构。它分为三层:虚拟机层,配置层,和简表层。
如果专家的预测准确,基于SOA架构(面向服务的架构)的中间件产品将使企业在信息化上的投资产生更好的回报,改变中间件产业的格局,并将在5年内在IT业获得广泛应用……
网格计算曾经被认为是一种专业技术,但从最近的发展热潮来看,网格天生最适合服务的“应用”是业界中下一代的应用— Web服务,并成为SOA的支柱技术。
1400x1050分辨率的设置我的笔记本分辨率是1400x1050的,而Solaris 10起来后默认使用的是1280x1024的,看起来有点模糊。查了一些文档,知道需要新建一个文件/etc/X11/xorg.conf。这是我的/etc/X11/xorg.conf的内容。
JRE 是运行 Java 程序的最低的标准 Java 平台。它包含 Java 虚拟机 (JVM)、Java核心类和支持文件。使用 ''java'' 工具从命令行调用 JRE(参见下一节)。
这类补丁仅仅是针对某一问题或缺陷而发布的单个补丁程序,solaris7、solaris8、solairs9的Patch一般为*.zip文件solaris2.6一般为.tar.Z或.tar.gz文件,它有如下编号方式: