软件频道最新文章

保护您的 J2ME/MIDP 应用程序

  无线 Web 服务中的 Java 技术   基于 Java 的 Web 服务和无线 Java 开发是 JavaOne 2002 的两个最突出的主题。它们代表普及计算领域中未来的后端和前端 Java 技术。

J2ME环境下开发HELLOWORLD程序全过程

  1.系统要求      Pentium 100以上CPU      64MB 内存      Windows NT Workstation 4.0(Service Pack 3)或Windows 98      6MB自由硬盘空间      Ja

Eclipse开发J2ME手机程序之简介

  什么是Eclipse      Eclipse是一个开放源代码的、与NetBeans、Sun ONE Studio和Borland Jbuilder类似的一种基于Java的整合型可扩展开发平台,也是目前最著名的开源项目之一。

J2ME中用MMAPI开发手机摄像头程序

  现在支持J2ME的手机越来越多,同时不带摄像头的手机也越来越少。支持高版本J2ME和高像素摄像头无疑是手机的两个重要的卖点。而作为J2ME的开发人员,我们关心的是,我们能否把这二者结合起来,简单地说,就是在J2ME程序里使用摄像头来获取图象。

J2ME游戏开发中的地图设计与绘制

  在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。 游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入到程序里然后再在程序中修改然后再修改的狂乱过程。

2007-09-22

用J2ME开发企业级无线应用

系统需求 现场销售人员在与客户洽谈时,需要及时地了解客户和联系人的详细资料,管理相关的商业机会,清楚公司产品的报价、存货等信息,能够方便地进行查询(多条件)、创建、更新和删除(权限允许)等操作,并且能够把相关数据下载到手机当中。另外。

MIDP应用程序图形用户界面结构分析

  图形用户界面编程在程序开发中非常重要,因为这是程序和用户之间交互的桥梁。很难想象一个应用程序没有用户界面。在J2SE中我们可以通过AWT/Swing开发图形用户界面,也可以使用近期备受关注的SWT。

Windows CE下驱动程序开发基础

  Windows CE下的串口驱动程序能够处理所有I/O行为类似串口的设备,包括基于16450、16550 UART(通用异步收发芯片)的设备和一些采用DMA的设备,常见的有9针串口、红外I/O口、Modem等。

J2ME开发入门专题系列之二:J2ME应用程序

  在专题系列文章的开篇J2ME概述中我们介绍了最简单的什么是J2ME。在这一章中,我们将复习一下在为小型设备开发应用程序时需要牢记的一些注意事项。我们将看一下在使用 J2SE 编译 J2ME 应用程序时调用编译器的方法。最后我们将探究打包和部署。

J2ME入门专题系列之二:应用程序与简表

  在此专题系列文章之一的J2ME概述中我们做了入门的概念介绍。接下来本文我们将复习一下在为小型设备开发应用程序时需要牢记的一些注意事项。我们将看一下在使用 J2SE 编译 J2ME 应用程序时调用编译器的方法。最后我们将探究打包和部署。

J2ME应用程序内存优化三招

  out momory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有,套一句俗话在手机上用内存必须勒紧裤腰带。虽然现在pc内存上G都不奇怪,可是在手机上却只能以K来记,可能某位同志会马上跳出来说也有上M的。

J2ME入门:建立一个MIDlets应用程序(图)

  移动信息设备简表MIDP(Mobile Information Device Profile)应用程序,即MIDlets,它的命名延续了applets和servlets的风格。对于一个有经验的java程序员来说写MIDlets程序相对容易的多。

关于J2ME中定点库MathFP使用入门

  众所周知,CLDC1.0是不支持小数运算的,而CLDC1.1才支持浮点运算。但是目前市面上的手机,绝大部分是采用CLDC1.0这种configuration.那我们需要进行小数运算怎么办呢?比如说要绘制任意角度的飞机运行轨迹。

实际应用在MIDP2.0中操作图片像素(组图)

  我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如。

2007-09-22

J2ME移动 2D 图形开发快速入门

   一、摘要   这篇文章将介绍可升级2D矢量图形API (Scalable 2D Vector Graphics API),它是J2ME的一个可选包。这些API非常易于使用,它们可以用来渲染和转换体积小和伸缩性好的二维(2D)图形。

J2ME平台上手机游戏移植的体会

  首先要说的是,我在公司移植的主要是日本的手机游戏.多数需要汉化处理.少数涉及到跨平台的移植.   我所用的编程环境就是很普通的WTK+JDK.而且版本都是很低的,因为要符合中国移动的打包规范。然后再用一个文本编辑器写写代码。仅此而已。

J2ME手机游戏引擎程序结构简述

  游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。

Windows CE, PocketPC上的Java编程

  网络联机的过程介绍   笔者先为各位介绍一下基本的Java网络程序联机的原理,如图10-4所述在Server端要先开启一个连接阜准备接收Client的联机。

2007-09-22

J2ME手机游戏引擎程序结构简述

  1.使用Runnable和创建线程的主循环   一般主体的做法就是让Displayable这个类实现Runnable这个接口,然后在其构造函数中创建一个线程,启动其run()函数,而run函数里面就包含了游戏的主循环。