至顶AI实验室使用联想 ThinkStation PGX 本地部署 MiniMax H3,完成了一条包含12个镜头、时长约30秒的科幻短片。测试记录显示,生成一段5秒、480P视频需要约5—6分钟。本地方案省去了按次支付的云端生成费用,适合需要反复调整镜头、能够接受分钟级等待的创作团队。

整条短片累计生成二十几次,平均每个镜头约尝试2次,最多的一个镜头尝试了4次。这个过程,也让我们能够从一次完整创作中观察本地视频生成的实际价值,包括镜头控制、反复试错、生成速度和团队使用方式。
评测机构:至顶AI实验室
测评时间:2026年11月
评测产品:联想 ThinkStation PGX
主要参数:NVIDIA GB10 Grace Blackwell超级芯片、128GB统一内存
为什么要把视频模型搬到本地?
AI视频的费用容易被成片时长低估。观众看到的是几十秒内容,创作者支付的却是全部生成尝试,包括最终被放弃的镜头。
人物表情不对、动作衔接生硬、运镜偏离预期,都可能导致一段素材需要重做。即使参考图和提示词已经确定,同一个镜头仍然可能经历多次生成,这就是创作者常说的“抽卡”。
本次短片分为12个镜头,累计抽卡二十几次。按照每个镜头约2次尝试计算,制作团队需要检查的候选素材数量,大约是最终镜头数量的两倍。
因此,我们希望验证一个具体问题。将模型部署在自己的设备上之后,能否持续生成候选镜头,并完成一条有统一人物、场景和视觉风格的短片?硬件投入、生成等待和反复修改,也需要放进同一套工作流程里评估。
测试环境与方法
本次使用联想 ThinkStation PGX,搭载 NVIDIA GB10 Grace Blackwell超级芯片,拥有128GB统一内存,CPU与GPU共享同一个内存池。
按照脚本中的模型配置介绍,MiniMax H3主模型为33B参数,还需要配合32B文本编码器,以及视频、音频解码器和放大模型。完整工作流的资源需求,需要把这些组件共同考虑。
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配置与模型信息来源于所提供的测试脚本。
128GB统一内存提供了较大的共享容量,适合承载包含多个组件的视频生成流程。不过,容量能否满足特定配置,还取决于模型精度、中间数据和加载策略。本次记录没有给出峰值内存占用,选型时仍需结合实际工作流验证。
用一条完整短片,检查模型是否能支撑连续创作
本次测试围绕同一条科幻短片展开。先准备统一的人物与场景参考图,再按镜头需要选择多图参考或首尾帧控制,生成后检查画面,不满意则调整提示词、参考素材或重新生成。
评估主要关注三个方面。不同机位下的人物形象能否延续,首尾画面之间的动作是否自然,以及获得可用镜头需要多少次尝试、多少等待时间。
这是一轮完整项目的创作记录。现有数据能够反映这条短片的制作过程,生成耗时也需要放在5秒、480P这一规格下理解。
部署与素材准备
ComfyUI连接模型组件,参考图统一人物与场景
部署时,我们在PGX上安装ComfyUI,调用脚本所述的H3官方工作流模板,下载模型及配套组件,再进入镜头制作。
工作流搭好之后,第一项创作准备是整理参考素材。人物长相、服装、星门造型与整体光线,都从同一套参考图中延续。这样,不同镜头能够围绕相同的视觉设定展开。
这一步会影响后续抽卡效率。如果各张参考图的人物特征或光线方向本身存在明显差异,生成结果就更难保持统一。对于多镜头项目,前期整理素材,也是控制返工量的一部分。
本次使用的操作系统、驱动、ComfyUI版本、模型精度与工作流参数尚未在脚本中列出,复现前需要补齐。
镜头控制实测
多图参考用于人物近景,重点检查换机位后的形象延续
人物近景和侧脸镜头采用多图参考,将人物形象与构图要求一起交给模型。检查重点是换机位之后,面部特征、服装和场景关系能否保持连贯。
这类任务直接关系到素材能否剪在一起。一段单独观看成立的画面,如果和前后镜头中的人物差异明显,仍然需要重做。
本次围绕统一参考素材完成了12个镜头的创作。不过,脚本没有逐镜头的一致性评分和失败分类,现有记录更适合说明工作流已经用于完整短片制作,尚不足以量化多图参考的成功率。
首尾帧控制明确动作方向,中间过程仍需逐段筛选
对于起点和终点明确的镜头,本次采用首尾帧控制。例如星门从熄灭到亮起,或者主角从低头看通讯器转向抬头望向星门。
确定前后两张图片后,由模型生成中间变化。检查时既要看首尾画面是否衔接,也要看人物有没有变形、动作是否自然,以及场景结构是否在过程中发生异常变化。
测试记录显示,部分镜头需要重新生成,并进一步调整参考图或提示词。首尾帧给创作提供了明确约束,中间动作的可用性仍需要人工检查。这部分筛选工作,也构成了本次二十几次抽卡的实际来源。
生成效率实测
5秒480P视频耗时约5—6分钟,最多一个镜头重试4次
在本次PGX配置与工作流下,生成一段5秒、480P视频需要约5—6分钟。最终约30秒的短片包含12个镜头,累计抽卡二十几次,平均每个镜头约2次,最多尝试4次。
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以上为脚本记录的结果,未提供逐次运行日志。
换算来看,5秒素材需要等待约300—360秒,生成耗时约为素材时长的60—72倍。对于能够排队执行、分批检查结果的创作任务,这样的节奏可以纳入工作安排。
等待也会随抽卡次数累积。假设24次生成全部采用相同规格,并且串行执行,按每次5—6分钟估算,生成环节约需120—144分钟。这是根据现有数据推算的时间,尚需另外考虑素材准备、调整、筛选和剪辑。
成本核算
本地省去按次云端费用,电费与硬件投入仍需计入
标题中的“成本几乎为零”,需要明确计算口径。模型在本地运行后,每次重新生成都可以省去相应的云端生成账单,但每次运行仍然消耗电力、占用设备和制作时间。
以脚本引用的每秒1.5元作为假设计费口径,一段5秒视频对应7.5元。若12个镜头各尝试2次,共生成24段,则候选素材合计120秒,对应180元。
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云端金额为假设口径下的算例,未核验实时价格,也未进行同规格、同画质服务比价。
180元对应的是24段候选素材的生成费用。它说明抽卡次数如何影响账单,也解释了高频创作者为什么会考虑本地部署。
设备是否划算,还取决于使用频率。持续生成大量素材的团队,可以把硬件投入分摊到更多任务中。低频使用者则需要承担设备闲置期间的成本。本次没有提供PGX采购价、整机功耗和长期任务量,因此回本周期尚无法计算。
团队协作与适用场景
局域网网页入口,让同一台设备服务多个创作岗位
脚本记录了通过局域网访问ComfyUI的使用方式。团队成员可以在自己的电脑上打开网页,提交生成任务、查看结果,围绕同一台PGX开展分镜、生成和剪辑协作。
这有助于集中管理模型环境与工作流,也方便团队复用已有素材。但多人能够访问网页,与多人任务同时高效运行,是两项不同指标。本次没有提供并发吞吐量和多人排队测试结果,团队规模扩大后,需要进一步观察任务等待情况。
本地处理也减少了向外部生成服务上传参考素材的需求,适合涉及未发布产品、剧本和角色设定的项目。素材管理仍需要结合工作流中的插件、外部接口和文件共享方式进行确认。
高频抽卡、分镜预演与创意样片,是更直接的应用方向
对于AI漫剧和短剧团队,本地设备可以持续承担候选镜头生成,适合围绕同一人物与场景反复调整。
对于电商和广告团队,商品展示、构图探索和创意版本测试也有类似需求。能否进入正式交付,还需要检查产品细节、人物表现和输出规格是否满足项目要求。
影视与动画团队则可以利用这类流程制作分镜预演和创意样片。此次验证的数据集中在480P短片制作,高清交付速度、复杂镜头成功率和长期批量产出能力,还需要后续专项测试。
结论
至顶AI实验室此次使用ThinkStation PGX与MiniMax H3,完成了12个镜头、约30秒短片的本地制作,5秒480P视频生成耗时约5—6分钟。该方案适合高频试错、能接受分钟级等待的创作团队。相比按次计费的云端服务,本地生成省去了相应调用费用,但硬件、电力和时间仍构成成本,采购收益需要结合实际任务量核算。
