更多游戏开发者正在工作中使用生成式AI工具。根据GDC游戏节最新发布的年度行业调查,这一比例相比去年有所上升。调查显示,40%的受访开发者表示他们会"将其用作工作的一部分",高于2025年的36%。在从事免费游戏开发的开发者中,这一比例达到58%,而纯移动端工作室的从业者中更是高达70%。

这项调查发布之际,游戏行业仍在持续应对生成式AI工具带来的冲击。尽管许多游戏开发者,尤其是独立游戏开发者,对这项技术表达了强烈反对,但AI已成为独立游戏奖项讨论的核心话题之一,部分原因在于《Big Walk》的开发商House House在开发"最后阶段"曾"少量"使用大语言模型来协助解决技术难题。此外,AI也越来越多地被用于对复古游戏进行逆向工程。周四,Xbox首席执行官Asha Sharma发文似乎暗示AI将成为Xbox未来发展的核心,她表示:"一个小团队将能够构建出如今需要数百名开发者和数亿美元资金才能实现的游戏世界。"

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调查显示,73%的受访者表示他们将AI用于研究和头脑风暴,62%用于数据分析和总结,56%用于代码生成和调试。22%的受访者将生成式AI用于概念艺术或视觉创意构思,8%用于制作最终的美术资源或游戏素材。

调查还披露了令人担忧的裁员数据,34%的受访者表示自己在过去两年中曾遭遇裁员。

The Verge