微软正式成立了一个名为Xbox Labs的新团队,专门研究游戏的反编译与重新编译技术。

近期复古游戏领域正经历一场巨变,得益于反编译和重新编译技术,玩家们能够将经典游戏移植到新设备上,或者将两款不同游戏的代码融合成全新体验。微软已经目睹了滑板玩法被模组玩家植入《使命召唤》,以及《光环》在网页浏览器中运行的案例,而现在该公司正式宣布拥抱这个由AI驱动的游戏模组新时代所带来的种种变化。

微软正在组建一个名为Xbox Labs的新团队,专门探索这类模组的快速兴起,其中许多模组利用AI模型帮助制作者以前所未见的方式重新混合游戏内容。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马表示,Xbox Labs将是一个"由游戏制作者、工程师和科学家组成的小型团队,他们的工作是将新兴想法转化为玩家和开发者能够体验到的产品"。她说:"我们将公开进行开发,从人们的实践中学习,并以更多人是否在游玩和创作来衡量成功。"

夏尔马认为,近几周我们看到的这些实验——例如将Windows PC版本转换到苹果芯片上运行,或移植到浏览器内运行——"挑战了业界长期以来的固有假设:软件与硬件之间的捆绑关系、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式"。

她表示:"尽管很难预测游戏行业的未来,但我们可以清楚地看到其中的可能性:让优秀游戏更容易被获取,让老游戏焕发新生,让更多玩家成为创作者和共同创作者。即使这些可能性挑战了我们现有的商业模式——有时正是因为这种挑战——它们对玩家而言无疑都是积极的结果。"

模组制作者如今正在做着微软多年来通过Xbox向后兼容计划一直在做的事情:让老游戏在现代硬件上运行。但他们这样做却不受微软所受的商业模式限制约束。目前的趋势似乎表明,我们距离出现更多突破性进展——将更多现代游戏与其既定硬件解耦——可能只差一两个模型的距离了。

夏尔马显然在这里看到了机会,尤其是在Xbox使用AI智能体方面的机会。她说:"我认为Xbox在这方面能发挥重要作用。编程之所以成为智能体的首个主要工作负载,是因为它们能够编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同的特性,而人们每年花在玩Xbox游戏上的时间超过720亿小时,大约是全球估计编程时间的五倍。"

Xbox Labs显然是微软用来试验AI将如何塑造游戏运行场景的一种方式,而Xbox也将与开发者分享任何相关工具和经验。更大的问题在于,当模组制作者获取微软珍贵的知识产权并将其免费公开时,微软将如何应对由此产生的游戏反编译和重新编译行为。模组制作本身很有趣,但如果现代主机游戏开始出现在不该出现的地方,我很难想象微软及其他发行商会觉得这同样有趣。

针对未经授权使用知识产权的问题,笔者已向微软寻求置评,但截至发稿时该公司尚未回应。

以下是夏尔马的完整内部备忘录:

团队成员们:

第一款电子游戏诞生于约75年前。自那时起,这个行业经历了起伏兴衰,但每年都有更多优秀的游戏可供游玩,更多的设备可以运行这些游戏,而最重要的是,玩家数量也达到了前所未有的高度。这种增长帮助成就了今天的Xbox,而我们也反过来帮助塑造了这个行业——从为主机引入硬盘、通过Xbox Live实现在线游戏,到Game Pass和云游戏,以及那些让数百万人汇聚在一起的游戏系列。

近几周,我们看到游戏被迅速反编译并重新构建,以在它们最初从未被设计用来支持的硬件上运行。Windows PC版本已被转换到苹果芯片上运行,或通过WebAssembly和WebGPU技术移植到浏览器内运行——后者目前的全球浏览器支持率已接近90%。或许更令人意外的是,我们看到许多全球最热门游戏的源代码被重新混合进了另一款游戏之中。

这些实验挑战了业界长期以来的固有假设:软件与硬件之间的捆绑关系、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式。尽管很难预测游戏行业的未来,但我们可以清楚地看到其中的可能性:让优秀游戏更容易被获取,让老游戏焕发新生,让更多玩家成为创作者和共同创作者。即使这些可能性挑战了我们现有的商业模式——有时正是因为这种挑战——它们对玩家而言无疑都是积极的结果。为了探索这些可能性,我已要求斯科特成立Xbox Labs,这是一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小型团队,他们的工作是将新兴想法转化为玩家和开发者能够体验到的产品。我们将公开进行开发,从人们的实践中学习,并以更多人是否在游玩和创作来衡量成功。

我认为Xbox在这方面能发挥重要作用。编程之所以成为智能体的首个主要工作负载,是因为它们能够编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同的特性,而人们每年花在玩Xbox游戏上的时间超过720亿小时,大约是全球估计编程时间的五倍。我们花了25年时间学习如何制作优秀的游戏,我希望我们的游戏制作者能够参与塑造这些新技术所带来的可能性。随着我们不断学习,我们也会像以往一样,将我们开发的工具与整个行业的开发者分享。

我们的优先事项不会改变。我们仍然坚持"4C"原则,坚持制作优秀游戏,坚持我们的硬件业务,并坚持作为知识产权及其社区的负责任守护者。Xbox Labs为我们提供了一种在不放弃现有工作的前提下探索新技术的途径。

阿莎

Q&A

Q1:Xbox Labs是什么?

A:Xbox Labs是微软新成立的一个团队,由游戏制作者、工程师和科学家组成,专门研究游戏反编译与重新编译技术,探索AI驱动的游戏模组新趋势,目标是将新兴想法转化为玩家和开发者能够体验的产品。

Q2:为什么微软要成立Xbox Labs?

A:因为近期出现大量利用AI技术对游戏进行反编译重组的现象,比如将Windows游戏移植到苹果芯片或浏览器中运行。微软认为这些实验挑战了传统的软硬件捆绑模式,蕴含着让游戏更易获取、让老游戏焕发新生的积极机遇,因此希望主动参与并引导这一趋势。

Q3:Xbox Labs会不会影响微软对游戏知识产权的保护?

A:这是一个尚待观察的问题。目前模组制作者已经能够不受商业模式限制地对游戏进行反编译重组,微软对此态度较为开放,但对于未经授权使用其知识产权的行为,微软方面在报道发布时尚未给出明确回应。

The Verge