在年度Roblox开发者大会(RDC)上,这家知名游戏平台背后的公司宣布了多项新功能,包括全新的游戏创作工具、扩展的NPC(非玩家角色)能力,以及让游戏能够跨平台使用的功能,包括网页端。公司还推出了面向创作者的专属Roblox卡和Roblox钱包。

此外,Roblox正在更大范围内推出其生成式AI游戏创建功能。这项名为"Build"的功能最早于7月宣布,让Roblox用户能够通过自然语言提示词创建游戏。最初该功能仅在新西兰可用,如今公司正将其扩展至塞尔维亚和新加坡。Build还将获得桌面端访问权限,以便在大屏幕上进行创作,同时新增资源库和迭代控制功能。今年晚些时候,该功能还将获得基于提示词的全新场景生成功能,该功能也将扩展至Roblox Studio。

这家游戏平台正在确保所有这些新创建的游戏能够在更多场景中使用。公司表示,创作者很快将能够把他们的游戏制作成独立应用,供移动端、PC端和主机端使用,而Roblox将作为背后的游戏引擎。到今年年底,玩家将能够通过链接在浏览器中直接加入游戏。

这些公告表明,Roblox现在不仅专注于将用户吸引到Roblox平台上,还专注于扩大开发者所构建内容的传播范围,同时让创作变得更加简单易用。

除了新的创作工具外,公司还为NPC增添了新能力,包括今年晚些时候推出的能够进行游戏测试的NPC。创作者还将能够在游戏中添加离线模式,让玩家在网络信号较弱的区域也能继续游戏。

玩家还将获得一个全新的好友聊天标签页,该标签页会随玩家在游戏中移动,并支持语音输入功能。

与此同时,经过改进的发现算法将向年轻用户推荐时长较短的游戏,向年长用户推荐游戏时长较长的作品。

通过其游戏引擎,Roblox还首次推出了使用正交摄像机创建2D游戏的能力、动画图像容器功能,以及用于动画制作的精灵图直接导入功能。公司还表示,在其Moments竖版信息流中,玩家很快就能点击片段中的任意角色形象并购买相关物品。

Roblox表示,自2013年以来,游戏创作者已在该平台上赚取超过50亿美元,过去12个月的收入达到17亿美元。目前公司正在推出金融产品,为创作者提供使用其收入的多种工具。

首先是Roblox钱包,创作者可以在每个工作日结束时以真实货币获得报酬。用户还可以将资金转账至其他银行账户。公司正与Airwallex合作,为18岁及以上的美国用户提供钱包服务,并计划未来向全球扩展。

该游戏服务还透露将于明年推出Roblox卡,让用户能够在接受该卡的场所消费其收入。

Roblox正致力于提升平台内外的用户参与时长。公司创始人兼首席执行官戴维·巴斯祖基表示,上一季度,玩家在180个国家累计花费了超过290亿小时。

Q&A

Q1:Roblox的Build功能是什么?

A:Build是Roblox推出的生成式AI游戏创建功能,让用户能够通过自然语言提示词来创建游戏,目前已从新西兰扩展至塞尔维亚和新加坡等地区。

Q2:Roblox钱包如何使用?

A:Roblox钱包让创作者可以在每个工作日结束时获得真实货币报酬,并能将资金转账至其他银行账户,目前该服务与Airwallex合作,面向18岁及以上的美国用户开放,未来计划向全球扩展。

Q3:Roblox创作者能赚多少钱?

A:据Roblox透露,自2013年以来,游戏创作者已在该平台上累计赚取超过50亿美元,其中过去12个月的收入就达到17亿美元。

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