卡普空(Capcom)旗下作品《Pragmata》虽然讲述的是关于AI恐怖的故事,但从实际情况来看,这家工作室对AI技术本身似乎并不排斥。
在“Capcom Open Conference RE: 2026”活动上,程序员石田聡(Satoshi Ishida)发表了一场标题颇长的演讲:“REX项目的展望与未来:进一步进化下一代RE引擎”。演讲中,他阐述了制作《生化危机》系列这种规模游戏的工作室所面临的挑战,即便是简单的任务,也可能耗费大量时间。石田聡表示,解决方案在于“成功地将AI技术整合进开发流程中”。
卡普空此前曾表示,不会在游戏中使用AI生成的素材,而是会专注于利用AI技术提高开发效率。石田聡的发言似乎与此前的表态一致,但也明显为未来更广泛地应用AI留下了余地。据IGN的翻译报道,他提出了一项计划,将逐步、循序渐进地把RE引擎打造成“AI生成游戏引擎”,最终迈向“与AI共同创造游戏的未来”。
Q&A
Q1:卡普空为什么要在游戏开发中引入AI技术?
A:卡普空表示,制作《生化危机》系列这种规模的游戏,即便是简单任务也极其耗时,因此希望通过将AI技术整合进开发流程,提高开发效率。
Q2:卡普空会在游戏中使用AI生成的素材吗?
A:不会。卡普空此前已明确表示不会在游戏中使用AI生成的素材,而是会专注于利用AI技术来提升开发效率,而非直接生成游戏内容。
Q3:卡普空对RE引擎未来有什么规划?
A:卡普空计划逐步、循序渐进地将RE引擎打造成“AI生成游戏引擎”,最终目标是实现“与AI共同创造游戏的未来”。
