韩国大型游戏发行商Krafton Inc.旗下子公司Ludo Robotics Inc.今日发布了Ludi 0.2,这是一套旨在理解人类并与人类在物理世界中互动的机器人人工智能系统。

Ludo总部位于帕洛阿尔托,由主要从事视频游戏发行、代表作为超高人气作品《PUBG: Battlegrounds》的Krafton分拆而来。Ludo在首尔还设有一个研发实验室,汇聚了机器人学、机器学习和人工智能领域的研究人员和工程师。

Krafton首席执行官CH Kim同时担任Ludo的首席执行官,Krafton首席AI官Kangwook Lee则兼任Ludo的首席技术官。

为什么一家游戏公司要成立并支持一家AI机器人公司?Krafton表示,公司认为人工智能能让游戏变得更具响应性和可重复游玩性。同时,公司在仿真、交互和实时系统方面拥有深厚积累,这些技术可以直接应用于连接数字世界与物理世界的桥梁——而人与机器人的互动恰恰存在于这一交汇处。

Lee表示:"机器人执行物理任务的能力正在不断提升,但理解并响应人类仍是一项重大挑战。Ludi 0.2是我们实现目标过程中的又一步进展——将对话、推理与物理动作融为一体,使机器人能够更好地理解人类意图,响应反馈并随情况变化而调整。"

该公司于2026年8月推出了Ludi的第一个版本0.1。它将用于推理和对话的视觉语言模型与专门的导航及操控能力相结合。如今发布的新一代模型进一步提升了相关能力,形成了更自然的人机交互方式,涵盖社交智能、记忆与推理、工具协调、手势解读以及物理动作等方面。

该公司表示,正在推进Ludi的最终版本,该版本将把感知、对话与物理动作整合为一体。

其目标是将沟通、推理与物理动作整合进一个"大脑"之中。该模型能够观察周围发生的事情,聆听指令与语音,结合人类的手势与肢体动作来解读这些指令,并对环境进行推理。这一切都将实时发生,其协调方式类似于人类在工作空间中根据他人的动作来决定自己的行动。

这正是物理AI领域的"圣杯"——让智能机器人不仅能在工业环境和仓库中执行任务,还能在零售和家庭场所,例如餐厅、客厅和厨房中发挥作用。

Krafton表示,其大量工作成果包括与英伟达公司(Nvidia Corp.)合作开发的专有基础模型和可共同游玩的角色——这些AI队友被设计用于实时理解玩家。Ludo在此基础上进一步开发,将同类智能应用于现实世界中的机器人。

目前,多家初创公司正致力于让机器人更好地感知物理世界,使其能够看到物体并以越来越强的能力抓取和移动物体。然而,解读人类意图并响应机器人周围人群的社交信号,仍然是一个难以攻克的难题。仿真技术能够轻松让物理AI为机器人应对物体操作和人类环境做好准备,但并不总能让它们学会对人类行为进行建模。

图片来源:Ludo Robotics

SiliconANGLE