纵观IT产业的历史,计算机游戏已经成为技术创新背后的动力之一。计算机游戏者渴望更加强大的硬件计算能力;渴望不受不同软件的限制,无论是将图形强制在人工智能(AI)上 还是网络的安全性。 游戏开发者和玩家通常是前沿计算机技术的最早使用者。
一、kxml的前身--xmlpull xmlpull提供了为资源有限的环境(如j2me)和j2ee应用服务器使用的xml解析API,xml pull解析允许使用stream解析的方式。
一、MIDlet Suite 虽然把MIDlet封装进 Java档案文件(JAR)并不一定必要,但这是发布 J2ME/MIDP应用程序最常见的方法。
序言: 由于前些时间,一些matrixer常问关于j2me中使用Pak文件的问题。本人虽学艺不深,但满怀热心的做了一番探索,现将制作Pak文件的看法和方法公布出来,大家多多提意见。
一、3G网络浅析 为了便于解决3G传输的问题,先分析一下3G网络向传输网络提供的接口。3G网络包括WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三种网络制式,由核心网和无线网UTRAN组成。核心网由于考虑到数据业务的大量引入。
手机游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一。本文为Java开发者着力分析了这个令人激动的新市场的特征和当前形势。Java 2 平台,微型版(J2ME)是用于新一代多玩家手机游戏的主要技术平台。在本文的后半部分。
随着移动商业从时髦的口号逐渐变成现实,对于移动用户和无线应用程序开发人员这类人而言,事务安全性正在成为一个重要方面。网络整体安全性的强度取决于其最薄弱环节,而在移动商业网络中,最薄弱环节是客户机端设备。
不知道大家小的时候有没有玩过一种叫顶牛的游戏,我在上小学的时候经常在课间和同学玩,现在正在学J2ME,所以就用这个小游戏来练习一下。由于是第一次写这样的技术文章,写的不好的地方还请大家多多指正。 首先向大家介绍一下游戏的基本玩法。
在系列之一中,我们着重讲述了Record Management System的基础知识。在介绍如何使用Record Management System之前,我想首先介绍一下Java IO以及在J2ME平台实现序列化的内容。
众所周知,在手机开发中,有J2ME、BREW、Symbian、Windows Mobile等开发方式,和这些开发方式相比,J2ME技术是使用比较普遍的一种技术,下面就对这些技术进行一些简单的比较。
Nokia Developer’s Suite 3.0 for J2ME是一个增强J2ME开发者开发Nokia系列手机程序的开发工具。它提供了创建MIDP和Personal Profile应用、打包程序、签名应用和将应用部署到设备的功能。
Sony Ericsson发布了更好支持企业级应用程序开发的新JSR,这其中就包括J2ME Web Service 1.0(JSR 172),索尼爱立信的W600就支持了JSR172。本文讲述如何使用JSR 172提供的API来解析XML。
配置好Sync4j服务器后,我在Nokia手机上设置好同步,准备和这个远端服务器进行联系人的同步。 下面的日志记录了两次失败的过程: 第一次手机登录: 由于Sync4j对设备要求事先在管理控制台上配置好,并添加规则。
MIDlet 基本结构 MIDlet是MIDP的基本执行单元。所有MIDlet必须继承自 javax.microedition.midlet.MIDlet类。
一、两种访问方法: 目前的kxml支持两种wap格式:WBXML/WML。 而有两种方法将解析WBXML: 1。使用j2me将WBXML转换到XML; 2。使用kxml直接解析WBXML流。
我们还是采用Tomcat作为web服务器,如果你对如何使用tomcat还不熟悉请参考Tomcat入门指南。通常我们开发WAP应用程序的时候都是手写wml脚本,其实我们可以借助java的Servlet/jsp技术开发WAP应用程序。