一些独立游戏节(IGF)评委昨日发表声明,表示他们不会为任何程度使用生成式AI的游戏投票。此声明发布后不久,独立游戏热门作品《Big Walk》的开发商也发表声明称,他们在游戏开发的"最后阶段"曾"谨慎地"使用AI来"解决一些棘手的技术难题和程序错误"。

根据评委们的声明,尽管今年独立游戏节的参赛作品"令人惊叹",但使用生成式AI工具开发的游戏数量却"显著增加",这引发了评委内部"相当激烈的讨论和分歧",且未能达成"普遍共识"。声明中列出了一系列立场,包括生成式AI具有"负面影响"、AI生成的代码"同样不能免于这些危害",以及使用AI工具在业内"并非理所当然的结论"。

在签署该声明的评委中,包括《说谎》和《永生》的创作者萨姆·巴洛,以及《蔚蓝》的配乐师莉娜·雷恩。评委们表示,该声明并不代表独立游戏节这一组织,也不代表所有评委的立场,并指出部分评委担心署名后可能面临"职业上的反弹",因此对公开签署有所顾虑。

引发争议的作品之一显然是《Big Walk》,这是一款由《无名鹅游戏》开发商House House制作的合作冒险游戏。House House在向媒体Aftermath提供的声明中(该声明也发布在其官网上)表示:"在某些情况下,我们确实复制了大语言模型回复中的部分片段作为起点,再修改成游戏代码——我们估计这种使用方式涉及的代码量远低于《Big Walk》全部代码的0.1%,除此之外,游戏制作过程中没有在其他任何场景使用过生成式AI。"

House House表示,他们使用大语言模型的"主要场景"是"通过聊天机器人来研究我们在使用第三方代码时遇到的问题",例如修复阴影渲染问题时,参考了大语言模型给出的代码建议并加以修改。House House指出,他们是在"深入"研究该问题、甚至咨询了一位Unity引擎工程师之后,才转向使用"大语言模型聊天机器人"寻求帮助。

该工作室表示,他们在提交作品参加独立游戏节评选时已披露了AI使用情况,但并未在《Big Walk》的Steam页面上披露这一信息,原因是"该平台并未要求披露代码或聊天机器人的使用情况"。

House House表示:"这并不是在为使用AI工具背书或辩护,无论使用程度多么有限。我们也担心,像这样的自愿披露可能会助长这项技术的常态化,或者让人们认为这是'不可避免'的趋势。我们支持那些致力于限制生成式AI对电子游戏及整个世界造成伤害的人们所做的努力,并为《Big Walk》中使用大语言模型的情况可能未达到他们的标准而致歉。"

House House还表示,在开发《Big Walk》时,公司内部并没有制定相关的AI使用政策,他们将此称为一次"失误",并表示今后将"致力于制定更完善的政策"。

The Verge