NVIDIA RTX Spark 为PC开启了新篇章——它将游戏PC、创意工作室和个人AI超级计算机的能力融合到一块超级芯片中。凭借高达128GB的统一内存和1 petaflop的AI算力,RTX Spark为创作者、开发者和玩家提供了完整的NVIDIA RTX和CUDA技术栈,同时通过强大的本地AI智能体开启个人计算的新模式。
上周,NVIDIA和微软宣布RTX Spark笔记本电脑将于10月16日(周五)正式上市。在发布前,NVIDIA及其生态伙伴正在推出新的软件功能和性能优化,以拓展RTX Spark本地AI的应用可能。
新增与即将推出的RTX Spark更新内容——在发布时可用的数千款应用、游戏和模型中包括:
增强RTX Spark本地智能体的新智能体功能、模型与工具:包括GitHub Copilot、Hermes、OpenClaw、Perplexity、Pi和WorkBuddy等顶级智能体应用的更新,简化了在RTX Spark上的设置流程,通过OpenShell和微软执行容器(MXC)提升安全性,并实现本地与云端AI的混合路由。专为RTX Spark上的智能体AI打造的NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B模型将于10月15日(周四)发布。NVIDIA PAIR 正式结束测试阶段,并新增对llama.cpp的支持。
针对RTX Spark优化的顶级创意应用:Adobe旗下顶级应用即将迎来最高2倍的性能提升。NVIDIA与Adobe合作,重构了Photoshop的GPU加速合成功能以及Premiere的播放、渲染、特效等功能。NVIDIA Broadcast 2.3版本为应用带来了全新的视频超分辨率、视频帧生成、离线文件处理以及智能体模型上下文协议(MCP)控制功能。NVIDIA RTX Video帧生成和高动态范围(HDR)功能现已在ComfyUI中上线,以加速AI生成式视频工作流程。NVIDIA DLSS光线重建技术将于11月在Blender 5.3中上线,以提升视口中的交互体验。
开发者工具现已为RTX Spark做好准备:PyTorch、Python、CUDA以及所有CUDA库等顶级开发者框架现已支持RTX Spark。GitHub Copilot、Pi及其他编程智能体现已针对RTX Spark完成优化。Llama.cpp新增对决策模型的支持,并发布了Windows应用版本。
RTX Spark支持数百款顶级游戏及反作弊系统,此外:速度提升2倍的全新DLSS 5 AI模型将于10月16日(周五)上线,DLSS帧生成的全新性能模式已通过NVIDIA App测试版推出。Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB——第三代NVIDIA ACE AI游戏角色小语言模型(SLM)将于10月23日(周五)发布。最新的RTX Remix更新,包括DLSS 5支持,将于10月23日(周五)发布。
以全新应用、模型和工具推进本地AI智能体发展
AI正在改变人们与PC交互的方式。今年智能体的流行度大幅提升,像OpenClaw和Hermes这样的项目登上了GitHub人气榜榜首。本地大语言模型的智能水平已超越了支撑智能体运行的门槛,像Qwen 3.8-Flash-Next这样的模型正在追赶数月前发布的前沿云端模型。因此,本地大语言模型的下载量已达到去年全年的5倍。
从模型到智能体框架、安全性再到工具,NVIDIA正与本地AI生态系统紧密合作,使RTX Spark成为运行本地智能体的理想硬件。
在RTX Spark上轻松使用本地AI智能体
从RTX Spark首次开机起,用户将看到一个"入门指南"界面,用于选择并安装智能体应用。
这些智能体将配备全新的安全沙盒技术,得益于NVIDIA OpenShell和MXC。MXC提供操作系统级别的安全保障,而OpenShell则使智能体更容易采用MXC,并增加了诸如凭证保护和安全监控等高级功能。Hermes智能体将在本月底前集成精细化的OpenShell控制和MXC。OpenClaw和GitHub Copilot现已支持MXC。
安装智能体后,在GitHub Copilot、Hermes智能体、OpenClaw、Perplexity、Pi和WorkBuddy中设置本地AI也变得十分流畅。这些应用将为RTX Spark推荐优化的本地模型和设置配置,并通过几次点击为用户完成全部设置。
许多用户希望兼得两者之长——本地模型用于免费迭代,云端模型用于前沿智能。NVIDIA Switchyard是一个开源模型路由库,能让智能体在本地与云端大语言模型之间智能地路由查询,使用户能够最大限度减少云端使用,同时获得与完全依赖云端运行相近的效果。Hermes将于10月晚些时候加入Switchyard,而Perplexity Computer和GitHub Copilot等其他智能体也已集成了各自的路由解决方案。
软件提供商已经简化了智能体连接顶级Windows应用的流程,提供了易用的MCP库和命令行界面(CLI)。NVIDIA现已为其应用程序提供MCP支持,包括NVIDIA App、Broadcast、PAIR、Omniverse、RTX Remix,以及大量的CUDA-X Skills库。
NVIDIA还将于10月16日(周五)发布RTX Spark的AI操作手册。用户可以借此设置首个智能体、搭建AI首席助理、配置开发环境或设计创意助手。
认识Nemotron 3.5 Bolt 74B:为RTX Spark本地智能体而生
NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB将于10月15日(周四)发布,是专为在RTX Spark上运行本地智能体打造的全新大语言模型。
该模型是一个拥有740亿参数、90亿激活参数的混合专家(MoE)模型,通过2比特量化及先进的量化感知训练技术压缩至24GB,同时保持质量。该模型旨在实现速度与智能之间的最佳平衡,比大多数流行的稠密模型更快,同时在相近内存占用下比大多数流行的MoE模型更智能。
发布时,用户将能通过llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth和LM Studio运行Nemotron 3.5 Bolt 74B。该模型也可通过Hermes和OpenClaw等智能体直接访问。
与其他Nemotron模型一样,Bolt 74B完全开源——包括训练数据、权重和配方——因此开发者可以对其进行微调并定制自己的智能体。
完美的PAIR
本地AI不必局限于单台PC运行。NVIDIA PAIR是一款个人AI路由器,今日正式结束测试阶段,让用户更轻松地调用本地网络中兼容PC的全部AI算力。这款免费的开源软件工具可以自动发现并连接设备、安装AI模型和推理引擎,并在可用系统间分配AI工作负载。
正式版新增了对llama.cpp的支持、从Hugging Face直接下载模型的功能、可自定义的推理引擎设置以及对RTX Spark的支持,同时还带来了多项推理和用户体验方面的改进。
PAIR支持Windows、Linux和macOS系统。开发者可以通过Github为这个开源项目做出贡献——仅在PAIR首次发布一个月后,社区就已贡献了超过10项功能和修复。
点燃创造力
RTX Spark为先进的内容创作工作流程带来了超过130款加速应用、用于快速视频和图像生成的CUDA技术,以及DLSS、NVENC和OptiX等RTX技术——所有这些都集成在一台轻薄便携的笔记本电脑中,实现随时随地的高性能体验。
Adobe为RTX Spark加速创意应用
Adobe正在为其行业领先的创意应用程序进行优化,包括Photoshop、Premiere和Substance 3D,以适配RTX Spark,在创意工作流程中实现最高2倍的AI处理、编辑、调色和特效速度提升。
在Photoshop中,GPU加速合成功能让复杂的图像编辑变得更快、响应更灵敏,同时改进了"移除工具"以及"光斑"等特效。Premiere加速了高要求的视频编辑任务,包括播放、渲染、调色以及"语音增强"和"对象遮罩"等AI驱动功能。同时,Substance 3D Painter加快了纹理创作工作流程,从烘焙高分辨率网格贴图到打开、保存和导出大型项目。
这些更新将分阶段推出,Photoshop和Premiere中的AI功能优化目前已在测试版中可用,Adobe Substance 3D的更新即将推出。加入测试版计划即可获得RTX Spark优化版本的使用权限。
最新NVIDIA Broadcast为实时及录制内容带来全新AI特效
NVIDIA Broadcast 2.3现已开放下载,原生运行于RTX Spark,新增了全新的RTX Video超分辨率和帧生成AI特效以及Studio Voice配置文件。
全新的离线文件处理器让创作者能够将Broadcast特效应用于预录制内容,由于无需维持实时性能,许多特效能以更高质量运行。此次更新还引入了全新的MCP服务器和技能,使本地AI智能体能够直接通过Broadcast应用调整特效、更改设置并处理文件。
RTX Video为ComfyUI带来帧生成和HDR功能
ComfyUI正在通过两个全新节点扩展其RTX Video工具:RTX Video帧生成和RTX Video HDR。它还提供了导出EXR文件的能力,为创作者增强AI生成视频提供了更多方式。
RTX Video帧生成为GeForce RTX 40系列及更新款GPU提升视频帧率,使画面更加流畅,而RTX Video HDR则能将标准动态范围(SDR)素材转换为HDR,为调色提供更大的灵活性。结合RTX Video超分辨率,这些工具使创作者能够在单一ComfyUI工作流程中完成视频的升频、增强和优化。
例如,创作者可以将LTX 2.5与RTX Video帧生成和HDR结合使用,将一段1080p、30帧每秒(fps)的SDR片段转换为更流畅的60fps HDR视频,并以可直接用于调色的EXR文件格式导出。
Blender新增DLSS 4.5光线重建功能
Blender已发布其热门3D编辑器的测试版,新增了对RTX Spark的兼容性。下载Blender 5.3版本即可获得相关功能。
下月,Blender还将新增对DLSS光线重建的支持,支持视口中的实时更新,使艺术家能够在实时预览场景的同时进行场景浏览。
在RTX Spark上编码、撰写与部署
开发者正从编写代码转向指挥AI智能体。这种新的开发模式要求许多人将工作分散在笔记本电脑、云端大语言模型和云端虚拟机之间,分别用于测试和原型设计。
RTX Spark使开发者能够在单台机器上完成所有工作负载和库的运行、测试和原型设计以及部署工作。他们现在可以通过全新的Windows开发者配置直接在Windows中完成这些工作——该配置增强了开发者体验,并安装了所有顶级开发者工具——或通过Windows Subsystem for Linux,获取与发布到云端时所用的相同软件包。
开发者工具已为RTX Spark做好准备
NVIDIA已与微软合作,确保开发者工具为RTX Spark做好准备。随着RTX Spark的发布,社区正在推出:
首个适用于Windows on Arm的PyTorch-CUDA构建版本。
首个在Windows on Arm上默认原生运行的Python构建版本,搭载Python 3.15。
首个适用于Windows on Arm的原生Conda安装程序,包含超过2000个Conda软件包。
得益于与生态系统的合作,排名前15000的Python wheel软件包中已有97%完成适配。NVIDIA将与社区紧密合作,完成剩余软件包的适配工作。
现在,开发工作大多由智能体完成。NVIDIA Skills是一个开源GitHub仓库,教导智能体如何使用NVIDIA CUDA-X工具和库,让用户即使对CUDA一无所知,也能开发出借助NVIDIA技术实现加速的应用程序。
编程智能体已为本地AI做好准备
除了GitHub Copilot——全球数百万人使用的最受欢迎编程智能体之一——新增对MXC的支持外,它还为其模型路由器HydraFusion更新了对本地模型的支持。这使开发者能够利用本地硬件减少Token消耗,同时仍能调用前沿智能。
微软正在让诸如MAI 1.1 Coding Flash等编程模型实现本地可用,并为Windows ML新增llama.cpp作为后端支持——扩展了支持的模型范围,并启用了最新的NVIDIA性能优化。
RTX Spark发布时即可开始在本地运行GitHub Copilot。
Llama.cpp新增决策模型支持,发布Windows应用
决策模型是AI开发领域的最新突破。它们为AI智能体提供了一种近乎即时的决策方式,无需经过冗长的推理循环。智能体可以借此选择下一步行动,从请求分类到选择下一个操作,速度比传统智能体快200倍。决策模型现已在RTX Spark和GeForce RTX GPU上的llama.cpp和Unsloth中获得支持。
Llama.cpp今日还发布了Llama Windows,这是一款针对llama.cpp的Windows原生配套应用,提供易用的用户界面来下载和运行本地模型,无需使用命令行。该应用与llama.cpp一样,已针对RTX Spark进行了优化。
游戏开启:RTX Spark携数百款顶级游戏及DLSS 5正式发布
RTX Spark已为游戏做好准备,当笔记本电脑于10月16日(周五)发布时,将有数百款顶级游戏大作可供使用,包括《CONTROL Resonant》、《赛博朋克2077》、《堡垒之夜》、《战争机器:E日》、《原神》、《霍格沃茨之遗》、《崩坏:星穹铁道》、《漫威争锋》、《永劫无间》、《NBA 2K27》、《魔兽世界》等众多游戏。
NVIDIA已着力将完整的RTX技术栈——包括DLSS、Reflex、Remix、G-SYNC和光线追踪——带到这一全新平台,同时与游戏开发商合作,为热门多人游戏启用反作弊支持。
DLSS 5为RTX Spark带来神经渲染技术
NVIDIA搭载3D引导神经渲染的DLSS 5技术也将在发布当天登陆RTX Spark。该技术利用AI增强光照和材质,呈现逼真细节,使游戏世界和角色更加真实,同时保留开发者的艺术构想。全新的、速度提升2倍的DLSS 5 AI模型将于10月16日(周五)在《NBA 2K27》中首次亮相,帧率提升高达1.4倍。这一更快速的模型还将从11月5日(周四)起为《霍格沃茨之遗》提供DLSS 5支持,并于11月下旬应用于《燕云十六声》。
DLSS 5还将于10月23日(周五)登陆NVIDIA RTX Remix,让模组制作者能够为经典角色和环境添加更出色的材质、光照和阴影效果,正如模组制作者Sparkles/Kim2091在其开发中的项目《辐射4 RTX》中所展示的那样。
RTX Spark上本地运行的游戏智能体
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB是NVIDIA ACE的第三代小语言模型,ACE是一套用于构建提供下一代游戏体验的游戏内AI智能体的技术套件。第一代模型今年早些时候在《绝地求生》中进行了公开测试,让玩家能够与AI队友组队,而更高效的第二代模型则在Gamescom展会上的《Aniimo》中进行了预览,将普通生物转变为能语音互动的伙伴。
Nemotron 3.5 Bolt E4B将自然对话与多轮工具使用、指令遵循以及基于应用状态的信息锚定相结合,为快速的本地语音和设备助手、互动角色及嵌入式界面提供支持。
该模型专为低内存占用和快速首Token响应而设计,能够实现响应迅速的本地体验,同时为其他应用程序和AI模型留出充足空间。其全新的对话模式有助于保持回应简洁、适合语音播报,开发者可根据需要开启或关闭推理功能。
从10月23日(周五)起,玩家可在SkyrimNET中试用第三代Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB模型,这是由MinLL为《上古卷轴5:天际》开发的AI非玩家角色(NPC)模组平台。SkyrimNET将每个NPC转变为具备个人记忆、语音和自主性的无脚本互动角色,能够动态生成对话和情境感知任务。
SkyrimNET现已兼容RTX Spark,支持跨多种模型的云端和本地推理,其中最新的Nemotron模型为高效快速的游戏内互动提供了业界领先的性能表现。
加速RTX Remix中的模组制作工作流程
随着AI智能体不断帮助模组制作者使他们喜爱的经典游戏兼容RTX Remix渲染器,NVIDIA正通过对其AI驱动纹理生成工作流程的重大升级来简化资源更新流程。作为Remix 1.6的一部分,ComfyUI第二版将于10月23日(周五)发布,用直接集成在侧边栏中的专用AI工具布局取代了复杂的REST应用程序编程接口(API)节点连接方式。
此次更新使模组制作者和艺术家能够在RTX Remix内原生生成基于物理的渲染材质,无需进行任何API设置。全新的批处理功能使从单一纹理实验扩展到完整模组项目变得轻而易举,而直观的预设系统则让非技术创作者无需接触节点图即可调整关键设置。
Q&A
Q1:NVIDIA RTX Spark笔记本什么时候发布?
A:NVIDIA和微软宣布RTX Spark笔记本电脑将于10月16日(周五)正式上市。
Q2:RTX Spark支持哪些本地AI智能体应用?
A:RTX Spark支持包括GitHub Copilot、Hermes、OpenClaw、Perplexity、Pi和WorkBuddy等多款顶级智能体应用,这些应用都针对RTX Spark进行了设置简化、安全增强和混合云端本地路由优化。
Q3:Nemotron 3.5 Bolt 74B模型有什么特点?
A:Nemotron 3.5 Bolt 74B是专为RTX Spark本地智能体打造的740亿参数混合专家模型,通过2比特量化压缩至24GB,在保持速度优势的同时具备较高智能水平,且完全开源,支持开发者微调定制。
