英伟达CEO黄仁勋在播客中回应了游戏社区对DLSS 5技术的批评。他解释称DLSS 5与"AI垃圾内容"不同,因为它是基于3D条件和3D引导的技术。黄仁勋强调,游戏艺术家仍然负责创建游戏的结构几何和纹理,DLSS 5只是增强而不改变内容。他表示该技术是开放的,艺术家可以训练模型以实现特定的视觉效果。尽管如此,游戏玩家仍担心该技术可能会使不同游戏趋向单一的同质化照片级真实感标准。