NVIDIA RTX Spark为开发者、创作者和游戏玩家日常所需的各项工作提供支持,打造出轻薄便携的笔记本电脑。

目前,华硕、戴尔、惠普、联想、微软和微星均已推出搭载RTX Spark的笔记本产品。这些强大的系统将NVIDIA Blackwell RTX GPU与NVIDIA Grace CPU集成于单一超级芯片之中,配备高达128GB的统一内存,FP4 AI性能最高可达1 petaflop。这意味着NVIDIA CUDA平台、RTX图形能力以及个人AI超级计算机的强大性能,如今都被装进了可随身携带的高端Windows笔记本电脑中。

RTX Spark即将推出的新功能与更新包括:

NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe,一款面向转录、说话人识别和翻译的开放权重语音模型,现已登陆RTX Spark。

LFM3系列开放模型,首发即支持。

NVIDIA App中的资源管理控制功能,可在前台应用与后台智能体之间分配GPU资源。

S-GAME备受期待的动作角色扮演游戏《影之刃零》正式上线,支持光线追踪与NVIDIA DLSS 4.5。

借助RTX Remix 1.6,体验具有路径追踪与DLSS效果的《我的世界》,该功能现已支持RTX Spark。

用NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe,把录音转化为有用信息

今日推出的NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe,是一款全新的开放权重语音模型,能够将录制的对话内容转化为有价值的信息。开发者无需为转录、说话人标注和翻译分别调用多个模型,只需使用这一个可通过提示词操控的模型,即可同时完成这三项任务,还能回答有关音频内容的问题。该模型支持40种语言的转录,其中包括7种印度语言。

开发者可以通过简单的自然语言提示来引导模型。例如,针对一段录制的会议音频,用户可以要求模型:

“转录这段录音,并标注每位发言人。”

“将这段音频翻译成英文。”

“列出这次会议中做出的决定。”

提示词中还可以包含产品术语和格式规范,这有助于模型处理医疗、金融服务和客户服务等领域的专业词汇。由于模型权重是开放的,开发者可以自行选择音频处理的位置,无论是在本地设备还是云端。

Nemotron 3.5 Transcribe在Hugging Face Open ASR排行榜上位列第一,在Artificial Analysis的开放权重模型榜单中位列第二——该模型以约43亿激活参数,实现了领先的准确率,参数量比排名第一的开放权重模型少80%,这使得高质量、智能化的转录在本地硬件上变得更加实用。

该模型今日已在Hugging Face上线。量化版本即将推出,届时开发者将能够在NVIDIA RTX Spark和DGX Spark系统、Jetson AGX Thor设备上本地运行Transcribe,或在NVIDIA Blackwell数据中心GPU上进行规模化部署。NVFP4版本将可通过NeMo-Speech.cpp或vLLM进行部署。

更多详情请参阅NVIDIA技术博客。

控制智能体与PC应用如何共享GPU资源

在RTX Spark上,用户可以让长时间运行的智能体与自己喜爱的应用程序同时工作。两者会共同占用系统的GPU计算资源,而资源分配的最佳平衡点,取决于用户当下更看重哪一方。

借助NVIDIA App中新推出的资源管理功能,用户现在可以自行选择如何分配GPU资源。他们可以优先保障前台应用获得最佳性能,也可以为后台运行的智能体分配更多资源,以更快完成任务。

该资源共享控制功能可在NVIDIA App的“系统 > 高级”选项中访问。使用此功能需要在Windows设置中启用硬件加速GPU调度。

Liquid AI:一个模型家族,多种工作方式

Liquid AI推出的LFM3,是专为特定任务设计的新一代Liquid Foundation Models系列模型。该系列涵盖文本、视觉、音频、全模态及决策模型,均基于同一共享主干架构构建,基础模型和后训练模型均以开放权重形式提供。这些模型体积小巧、运行迅速:Liquid AI全新的17亿参数基础模型,性能已超越其此前26亿参数的基础模型。

这些模型支持多种本地化工作流程,例如在Hermes Agent、Pi和OpenClaw中运行的智能体,可用于整理收件箱、管理日程安排、读取文档和应用界面内容、转录和翻译语音、回答关于手写数学题的口头提问,以及分配客服工单或语音请求。

开发者可以通过llama.cpp和vLLM的原生支持,在RTX Spark上运行LFM3模型,并在本地对模型进行微调。

《影之刃零》正式上线,支持DLSS 4.5

S-GAME开发的《影之刃零》将于太平洋时间10月28日晚7点,在Steam和Epic Games Store正式发售。玩家将扮演被诬陷杀害师父的剑客“苏(Soul)”,踏上江湖之旅,揭开背后的阴谋。

NVIDIA与S-GAME工作室及S-GAME发行团队合作,为该游戏加入了光线追踪效果。在搭载RTX Spark的笔记本电脑及GeForce RTX GPU驱动的PC上,光线追踪技术能够呈现更精确的光线反弹效果、细腻的反射画面,以及植被和地形上更逼真的阴影效果。NVIDIA DLSS动态多帧生成功能可将帧生成倍数提升至最高6倍,从而大幅提升帧率,同时还能实时调整帧生成倍数,以满足玩家对目标帧率的需求。

更多内容请访问GeForce.com查看。

RTX Remix为经典游戏注入新活力

NVIDIA RTX Remix是一款用于通过路径追踪和DLSS技术重制经典游戏的模组制作平台,其1.6版本已于上周发布。此次更新将RTX Remix带入了全球最大的游戏社区——《我的世界》。创作者和玩家现在都能通过RTX Remix,借助DLSS加速的路径追踪技术,渲染《我的世界》Java版1.21.1版本,并在未来的创作中充分利用逼真的光照和材质效果。

此次更新还新增了配备3D引导神经渲染技术的DLSS 5,最高6倍的多帧生成功能,原生RTX Spark支持,以及智能体辅助工作流程。从今日起,这些升级功能也将应用于《Portal with RTX》及《半条命2 RTX》演示版。这两款作品现已支持RTX Spark,并配备DLSS 3D引导神经渲染技术,可呈现更逼真的光照和材质效果,还新增了DLSS帧生成的性能模式,以及可加速路径追踪处理的新选项。

RTX Remix 1.6还让AI驱动的模组制作变得更加简单。全新设计的ComfyUI工作流程,让模组制作者无需进行API配置,即可直接在RTX Remix内生成基于物理规则的材质,支持对整个项目进行批量处理,并为技术经验较少的创作者提供了预设方案。此外,借助NVIDIA智能体技能,兼容的AI智能体能够直接与RTX Remix协同工作,帮助加快游戏重制项目的进度。

更多内容请参阅RTX Remix博客。

RTX Spark笔记本:设计精美,全能适用

RTX Spark笔记本电脑拥有多种设计款式,用户可根据自己的工作和娱乐方式选择适合的机型。可选项包括不同的屏幕尺寸、颜色、触控屏、手写笔支持以及二合一可变形设计。RTX Spark笔记本电脑最薄仅14毫米,最轻约三磅(约1.36千克),并支持全天候续航。

如此轻薄的设计之所以能够实现,得益于RTX Spark将GPU、CPU以及高达128GB的统一内存,整合于一块高能效的超级芯片之上。创意项目和AI模型可共享同一个内存池,这意味着即便在未连接电源的情况下,一台笔记本电脑也能胜任以往需要依靠台式工作站才能完成的工作。

这对以下用户群体意味着:

AI开发者:可在NVIDIA CUDA(为云端AI提供支持的同一平台)上本地运行模型和智能体,并拥有在超过1.5亿台NVIDIA RTX AI PC及云端NVIDIA GPU上进行部署的路径。

创作者:RTX Spark可编辑相机原生4:2:2格式的视频,并渲染高达90GB的3D场景。Adobe Photoshop和Premiere已通过测试版提供对RTX Spark的原生支持。

游戏玩家:数百款游戏可在RTX Spark上运行,NVIDIA DLSS、光线追踪、Reflex和G-SYNC技术将共同带来更清晰的画面以及更流畅、响应更迅捷的游戏体验。

RTX Spark笔记本电脑现已上市,华硕、戴尔、惠普、联想、微软和微星均有相关产品销售,起售价为2599美元,128GB配置版本也已上架销售。可前往RTX Spark产品页面查找适合您的笔记本电脑。

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