NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染技术以及精细化控制选项,帮助游戏开发者在保留艺术表达意图的同时,为画面增添逼真的光照和材质细节。本文还将介绍 NVIDIA ACE、RTX Mega Geometry 2.0 以及 RTX Kit 在角色 AI、高密度几何体和渲染工作流方面的最新更新。

本文内容包括:

DLSS 5 如何以游戏引擎渲染的画面为基础,实现 3D 引导神经渲染,以及《NBA 2K27》开发商 Visual Concepts 如何利用 DLSS 5 在保留扫描面部几何结构的同时增强材质与光照效果;

NVIDIA ACE 新增的语音与推理能力;

RTX Kit SDK 更新内容,包括支持流式传输连续细节层级集群的 RTX Mega Geometry 2.0。

DLSS 5 引入具备开发者控制功能的 3D 引导神经渲染

搭载 3D 引导神经渲染技术的 DLSS 5 将图形管线扩展为最终的神经渲染阶段。它以游戏引擎渲染出的画面为坚实基础,包括美术师创作的几何体、贴图和光照缓冲信息。

引擎渲染的画面决定了哪些内容必须保留,而开发者则可以决定哪些内容可以改变。该模型利用画面色彩和运动矢量信息,旨在增加逼真的光照与材质细节,同时保持场景结构、角色辨识度和艺术创作意图不变。

DLSS 5 专为实时 3D 渲染打造,能够输出确定性且时间上稳定的画面。其严格采用单帧输入、单帧输出的模式,并结合游戏引擎的运动矢量信息,确保画面在玩家移动过程中保持一致性。这个紧凑且专用的模型可在单张 GeForce RTX 50 系列 GPU 上本地运行,最高支持 4K 分辨率。

面向开发者的控制与集成功能

艺术方向控制:开发者可以在多个模型中进行选择,并在不同场景、玩法或过场动画中混合使用,同时调节结构强度和色调强度,以控制高频细节及整体光照与色彩表现。

针对性应用:开发者可以借助语义 AI 遮罩,在特定场景元素上应用或屏蔽该效果,也可以使用引擎级遮罩单独处理玻璃器皿、水滴、植被等道具或资源组。

输入质量:DLSS 5 能显著提升传统光栅化画面的效果,而如果为模型提供更丰富的源数据,例如光线追踪或路径追踪光照,效果将会更加精准。

目前,由 Visual Concepts 开发、2K 发行的《NBA 2K27》已在所有 GeForce RTX 50 系列桌面和笔记本 GPU 上支持 DLSS 5。GeForce NOW Ultimate 会员在通过 NVIDIA 运营的、搭载 GeForce RTX 5080 的云端游戏主机进行串流时同样可以体验该技术。Visual Concepts 通过整体色调与风格控制,以及逐像素提升控制遮罩,在保留玩家真实相貌的前提下精细调整角色细节。

在《NBA 2K27》中,DLSS 5 在保留扫描面部几何结构的同时,增强了皮肤次表面散射效果、毛发与耳部的透光效果,以及接触阴影表现。

如需了解 DLSS 5 的更多详情,可查阅相关介绍文章。

NVIDIA ACE 扩展模型与平台支持

NVIDIA ACE 提供可直接集成的 AI 模型和工具,帮助开发者打造具备知识储备、可交互、可对话的游戏角色。最新更新扩展了语音处理流程和推理框架,让开发者更方便地在游戏中运行 AI。

为了让这些模型能够与游戏画面一同在本地高效运行,NVIDIA 游戏内推理(NVIGI)SDK 提供了通过进程内 C++ 执行方式部署本地 AI 模型的高性能精简方案。

本次更新的主要亮点

NVIDIA Nemotron Speech 3.5 流式模型:这是一款拥有 6 亿参数的自动语音识别模型,采用流式架构对玩家语音进行转录,旨在保证识别准确率的同时将延迟降到最低。

Qwen3 TTS:这是一款拥有 6 亿参数的文本转语音模型,能够生成高质量音频,并支持自定义微调。

NVIDIA 游戏内推理 SDK 更新内容

RTX Spark 支持(开发者预览版):新增对 RTX Spark 的初步支持,这是 NVIDIA 面向轻薄笔记本电脑和超高效台式机推出的全新 AI 与图形平台。

模型支持扩展:将 Gemma4 集成至 GPT 插件中。

新增插件与示例:新增 Stable Diffusion 插件及配套示例代码。

性能提升:引入最新的 llama.cpp 更新内容,以进一步提升推理性能。

开发者可通过相关渠道获取 NVIDIA 游戏内推理 SDK。

RTX Kit 全线更新,推动神经渲染与路径追踪发展

NVIDIA RTX Kit 是一套渲染技术套件,用于在着色器中训练和部署 AI、以适合游戏运行的性能实现细致场景的路径追踪,并渲染逼真的数字角色。此次 SDK 更新扩展了对高密度几何体、神经贴图工作流、光照以及贴图过滤功能的支持。

RTX Kit 2026.3 更新内容包括:

RTX Character Rendering 1.4 改进了远场毛发 BCSDF 采样及能量守恒效果;

RTX Dynamic Illumination 3.1 新增 DLSS 光线重建集成功能,并对 ReSTIR PT 进行了若干优化;

RTX Neural Texture Compression 0.10 测试版新增对微软 DirectX 12 Agility SDK 预览版中线性代数功能的支持,使 DirectX 着色器中的神经贴图解压能够借助 RTX Tensor Core 加速,同时新增对 Windows ARM64 的支持;

RTX Neural Shading 1.4 新增对最新 DirectX 线性代数预览版工具链的支持,并更新了相关着色器及示例依赖项;

RTX Texture Filtering 1.3 引入了协同贴图过滤技术,旨在提升随机贴图过滤的放大画质,同时新增对 Windows ARM64 的支持。

RTX Mega Geometry 2.0 现已上线

除 RTX Kit 更新外,RTX Mega Geometry SDK 也升级至 2.0 版本,新增支持针对高密度网格的连续细节层级集群流式传输功能。这一细节规模在最新发布的带贴图 glTF 版本 Zorah 模型中得到了展示。

RTX Mega Geometry 即将登陆《战争机器:E日》,为 GeForce 玩家带来更高帧率、更出色的画质表现以及更灵敏的操作响应。我们采访了 The Coalition 工作室技术总监 Kate Rayner 和渲染负责人 Mike Perzel,深入了解《战争机器:E日》中 RTX Mega Geometry 与 DLSS 的集成情况。

视频:RTX 游戏内幕 | 《战争机器:E日》搭载 DLSS 4.5 与 RTX Mega Geometry

面向游戏开发者的资源

如需查看完整的游戏开发者资源列表,并了解 NVIDIA 游戏开发领域的最新动态,可通过订阅相关新闻资讯(选择游戏行业作为关注领域),或在社交媒体平台及社区渠道关注最新信息。

Q&A

Q1:DLSS 5的3D引导神经渲染是什么?

A:DLSS 5的3D引导神经渲染以游戏引擎渲染的画面为基础,利用画面色彩和运动矢量信息,在保留场景结构、角色辨识度和艺术意图的前提下,增强光照和材质细节表现。

Q2:DLSS 5目前支持哪些游戏和硬件?

A:DLSS 5目前已在《NBA 2K27》中上线,支持所有GeForce RTX 50系列桌面和笔记本GPU,GeForce NOW Ultimate会员也可在云端游戏中体验该技术。

Q3:RTX Mega Geometry 2.0有哪些新功能?

A:RTX Mega Geometry 2.0新增支持针对高密度网格的连续细节层级集群流式传输功能,即将应用于《战争机器:E日》等游戏中,以提升帧率、画质及操作响应速度。

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